..:: Création d'une vitre ::..

Nous allons donc apprendre comment créer une vitre "cassable" sous Half-Life. Ceci est aussi valable sous Counter-Strike, Day Of Defeat et tous les mods tournants sous ce même jeux.

Commencez donc par créer votre fenêtre. La baie vitrée ci-dessous nous servira d'exemple:

Sélectionnez les deux edges formant la vitre comme ci dessous:

Une fois tous cela fait il ne vous reste plus qu'à créer l'entité. Pour ce faire, sélectionnez vos deux box et faite un clique droit. Cliquez sur "Tie to Entity" et selectionnez dans le menu déroulant "func_breakable" et remplissez les chans comme cela:
Strenght -> 10 - Cette option définie la solidité de la vitre.
Material type -> Glass - Définie le type de matériel qui sera "cassé".
Render Mode-> Additive - Propriété de transparence.
FX Amount -> 125 -> Définie le taux de transparence.